Les cahiers du développeur Unreal Engine Tome 1

    Les cahiers du développeur Unreal Engine Tome 1

    Auteur: Grégory Gossellin De Bénicourt Editions: Edition Graziel Langue: Français Prix: 14.90 € Premier tome d’une série consacré à l’Unreal Engine 4, celui-ci vous fera découvrir au travers de 125 pages entièrement en couleurs, les secrets du moteur. L’ouvrage s’attarde sur la modélisation, la création de matériaux et de paysage. Le fonctionnement du visual script Bluprints y est également développé. L’ensemble de ces fonctionnalités est exposé de manière pratique au sein d’un projet qui sera développé au fil…

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    Remake et reboot, deux démarches trop souvent confondues

    Remake et reboot, deux démarches trop souvent confondues

    La précédente génération de consoles a vu se développer  le phénomène des remakes de jeu à succès. Dans le même temps, certaines licences ont été sujettes à un reboot. Mais quelles sont les différences entre ces deux démarches. Essayons de démêler tout ça calmement. A chaque mot sa signification Commençons de manière simple en définissant nos deux termes. Remake signifie littéralement refaire. Le plus souvent, il s’agit de refaire un titre afin de le rendre…

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    Final Fantasy VII, le remake

    Final Fantasy VII, le remake

    Depuis quelques années déjà, les éditeurs nous gratifient régulièrement de portage et remake d’anciens jeux ayant connu le succès sur de précédentes machines. Une dynamique sur laquelle je reviendrai plus en détail très bientôt. C’est ainsi que durant sa conférence qui s’est tenue cette nuit lors de l’E3, Square Enix a annoncé au travers d’une superbe vidéo le remake de Final Fantasy VII. Si la démarche est discutable, les fans auront du mal à rester…

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    Edito de juin

    Edito de juin

    Voilà un mois que nous avons mis en ligne Au-pixel-pres.fr et s’il est un peu tôt pour faire un premier bilan, les chiffres dépassent nos attentes les plus optimistes. Mais là n’est pas le sujet. L’E3 est sur le point de démarrer et nous avons pris la décision de ne pas le couvrir. La couverture d’un événement de cette ampleur demande d’importantes ressources en temps, en travail et en rédaction. Des ressources dont nous ne…

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    Studio Scrap 7, l’édition de la maturité

    Studio Scrap 7, l’édition de la maturité

    A l’origine, Studio Scrap était un logiciel de digital scrapbooking, mais les versions se succédant, il est aujourd’hui bien plus que cela. Le logiciel a su évoluer et s’adapter au besoin d’un nombre toujours croissant d’utilisateurs. Du scrapbooking et de la PAO Pour ceux qui l’ignoreraient, le scrapbooking est une activité qui permet d’habiller et de personnaliser des objets, en leur apposant des éléments graphiques par collage. Cette technique est également beaucoup utilisée pour mettre…

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    Unreal Engine se met à jour avec la 4.8

    Unreal Engine se met à jour avec la 4.8

    Après Unity hier, c’est au tour de l’Unreal Engine de proposer une nouvelle mise à jour majeure, l’Unreal Engine 4.8. Au programme de cette mise à jour, la possibilité de déployer vos jeux sur les principales plateformes de réalité virtuelle du marché SteamVR/HTC Vive, Oculus Rift, Morpheus, Gear VR et Leap Motion. L’optimisation des Landscapes et du rendu de la végétation a été améliorée. La map ayant servi pour le court métrage A boy and…

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    Unity passe en version 5.1

    Unity passe en version 5.1

      Alors que nous somme à seulement une semaine du début de E3, Unity Technologies déploie la version 5.1 de son moteur. Au programme, un meilleur support des plateformes de réalité virtuelle. Le support natif de l’Oculus Rift est désormais de la partie et sera prochainement suivie de celui du Gear VR et de l’Hololens de Microsoft devrait suivre prochainement. Unity 5.1 intègre également une nouvelle API pour le développement multijoueur. Celle-ci propose un grand nombre…

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    Le moteur 3D

    Le moteur 3D

    Aujourd’hui, nous continuons notre présentation des moteurs de jeu en nous concentrant sur les moteurs graphiques. Ce sont plus particulièrement les moteurs 3D qui vont nous intéresser ici. Il n’ya pas d’autre objectif ici que la vulgarisation, il est donc probable que vos connaissances dépassent celles exposées ici. Fonction du monteur 3D Comme nous l’avons vu dans un précédent article sur les moteurs de jeu, le moteur graphique est un des composants logiciels de base…

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    Test – Magnetic : Cage Closed

    Test – Magnetic : Cage Closed

    Initialement, simple projet d’étude visant à mélanger Portal et le film The Cube, le petit studio suédois Guru Games a développé son projet pendant deux longues années pour finalement aboutir à un jeu disposant de son propre univers. Bien plus qu’un simple clone de Portal Après deux ans de travail, Magnetic : Cage Closed est aujourd’hui un jeu à part entière. S’il s’agit toujours d’un FPS Puzzle, le système de portail a totalement disparu. Le…

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    Techniques d’animation

    Techniques d’animation

    Auteur: Richard Williams Editions: Eyrolles Langue: Français Prix: 45€ Richard Williams, directeur d’animation sur Roger Rabbit et oscarisé à trois reprises, nous livre ici une véritable bible de l’animation. Plus qu’un animateur, l’auteur fait partie des artistes qui ont redéfini les règles de l’animation moderne. Toutes les techniques présentées dans cet ouvrage s’appliquent aussi bien pour le dessin animé, la 3D et le jeu vidéo. Un livre à posséder absolument que vous soyez novice ou…

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